Почему Bloober Team превратились в мастеров психологического хоррора
- mr. rsnbl

- 7 дней назад
- 2 мин. чтения

Причина, по которой Bloober Team так плотно зациклилась на психологических хоррорах, не случайность и не прихоть. Это их осознанная стратегическая ниша, и она возникла из сочетания творческих навыков, ограничений и амбиций.
Вот три главных слоя, которые объясняют их выбор.
Первый слой.
Ограничения бюджета превратились в стиль.
Bloober никогда не были ААА-студией. У них не было ресурсов на шутеры, массовые сцены, сложные боевые системы. Зато психологический хоррор — это жанр, который позволяет сделать сильное впечатление:
• через звук
• камерные локации
• игру света
• искажения пространства
• работу с восприятием без необходимости в дорогостоящих экшен-механиках.
То есть это жанр, где креатив важнее бюджета. А в этом они сильны.
Второй слой.
Они умеют работать с темой человеческого внутреннего распада.
Если посмотреть на Layers of Fear, Observer, Blair Witch, Medium - все эти игры не про монстров, а про мозг. Про трещины в психике. Про внутренний ад. И что интересно: у Bloober team комбинация навыков - хорошая работа со звуком, умение строить локации как сюрреалистические метафоры, внимание к темам травм, воспоминаний и идентичности. Это их сильная зона, и они её отшлифовали.
Третий слой.
Психологический хоррор - безопасная ниша, где можно стать лидером.
В экшен-хоррорах доминируют Capcom, EA, Sony, крупные студии. В инди-хоррорах доминирует куча маленьких команд, там конкуренция на копейки. А вот авторский психологический хоррор в АА-качестве - это пространство, где почти нет стабильных игроков. Bloober поняли: эта ниша пустая, она требует их сильных сторон и в ней можно стать «тем самым разработчиком»
И они сделали себя брендом.
Добавочный слой.
У них были консультанты-психологи.
В Medium, Observer они работали с экспертами по депрессии, травматическим состояниям, ПТСР. Это не просто «мы делаем хорроры», это направление, которое они развивали осознанно.
Если сложить всё: Ограниченный бюджет → поиск выгодной ниши → обнаружение сильных сторон → развитие уникального стиля → закрепление бренда → психологический хоррор как подпись студии.
Так что их выбор - это пример, как студия избегает попытки быть «всем сразу» и вместо этого превращает слабые стороны в уникальное оружие.




Комментарии