The Game Awards: Почему нам стоит смотреть трейлеры, но игнорировать награды
- mr. rsnbl

- 23 часа назад
- 3 мин. чтения
Каждый год это событие подается как «Оскар» от мира видеоигр, но если копнуть глубже, то праздник этот совсем не для нас с вами. Давайте разберем, что не так с этой церемонией, опираясь на факты и цифры, а не только на эмоции.

Цена хайпа: Миллионы за минуту
Многие включают трансляцию TGA ради одной цели: увидеть, во что мы будем играть в будущем. Трейлеры и анонсы — вот настоящее мясо. Но вы когда-нибудь задумывались, почему нам показывают одни и те же лица, а крутые инди-проекты часто остаются за бортом? Ответ прост: деньги. Места для показа трейлеров на шоу стоят баснословно дорого. По данным отчетов, забронировать всего одну минуту эфирного времени стоит около полумиллиона долларов. А если студия хочет показать трехминутный ролик с геймплеем? Готовьтесь выложить более 1 миллиона долларов.
Это создает огромный барьер. Такие цены отсекают большинство независимых разработчиков и даже некоторые крупные студии. Получается, что TGA — это не выставка лучших достижений индустрии, а витрина для тех, у кого самый толстый кошелек. Здесь нет места благотворительности или бесплатному пиару для талантливых одиночек.
Праздник для «своих», а не для геймеров
Если смотреть правде в глаза, это мероприятие создано не для того, чтобы чествовать видеоигры как искусство. Это вечеринка, где журналисты и разработчики чествуют самих себя. Здесь в игру вступает идеология. Мы часто видим, как награды забирают проекты вроде The Last of Us 2. И дело тут не всегда в качестве геймплея, а в том, что игра соответствует определённым политическим взглядам или так называемой «повестке», которую продвигают организаторы и жюри. Если твоя игра не попадает в эти идеологические рамки, шансы на победу стремятся к нулю, какой бы популярной она ни была среди реальных игроков.
Яркий пример — ситуация с Black Myth: Wukong. Это был, пожалуй, самый обсуждаемый и влиятельный новый IP за долгое время, с огромной фанатской базой. Но игра не получила должного признания на шоу. Почему? Вероятно, потому что разработчики из Game Science не стали играть по правилам западных журналистов и проигнорировали навязанные идеологические тренды.
Деньги или талант?
Помимо идеологии, есть и более банальная причина побед — бюджеты. Возьмем, к примеру, Astrobot. Это отличная игра, но давайте будем честны: когда такой проект берет главные статуэтки, трудно отделаться от мысли, что за этим стоит маркетинговый бюджет Sony.
То же самое касается и других хитов прошлых лет, вроде God of War (2018). Индустрия устроена так: ты либо платишь, либо делаешь игру, которая идеально ложится в мировоззрение критиков. Если ты делаешь просто крутой мясной шутер, как , например, Space Marine 2 , то на главные награды можешь особо не рассчитывать, даже если ты делаешь лучшую игру в своем жанре.
Почему сравнение с «Оскаром» — это провал
Организаторы TGA изо всех сил пытаются сделать из шоу игровой аналог «Оскара». Они копируют всё: от пафосных статуэток до безумных цен на рекламу (на настоящем «Оскаре» 30 секунд рекламы стоят около 2 миллионов долларов).
Но есть одна огромная проблема. Кинокритики, которые голосуют за фильмы, хотя бы смотрят эти фильмы. А вот игровые журналисты… многие из них, вообще не играют в игры (причем некоторые открыто это говорят) и не понимают их сути. Они оценивают проекты по поверхностным критериям или социальному подтексту, игнорируя то, что важно для нас — геймплей, фан и атмосферу.
Видеоиграм не нужен свой «Оскар». Нам не нужно одобрение людей, которые ненавидят наше хобби.
Итог: Как к этому относиться?
Не стоит воспринимать результаты TGA всерьез или как истинную репрезентацию достижений в геймдеве. Не расстраиваться, если ваша любимая игра не получила статуэтку. Это шоу — бизнес-проект, а не объективная оценка качества.
Смотреть же трансляцию стоит только ради трейлеров — это единственная реальная ценность мероприятия. А лучшие игры геймеры выберут сами, голосуя своим временем и кошельком, как впрочем это было всегда...




Комментарии