Новая игра Playdead после Inside: всё о GAME 3 спустя десять лет
- REASONABLE

- 23 июл.
- 6 мин. чтения
У новой игры Playdead до сих пор нет публичного названия и даты выхода. Студия называет проект GAME 3 или просто current project: это научно-фантастическое приключение от третьего лица с открытым миром, которое создаётся на Unreal Engine для нескольких платформ и издаётся Epic Games Publishing.
После выхода Inside прошло десять лет, а после первого публичного тизера новой игры почти девять с половиной. Проект не выглядит отменённым: в июле 2026 года Playdead продолжает называть его текущей игрой и нанимает специалистов по уровням, геймплею, графике, портированию и ИИ существ.

Главное за минуту: это не Inside 2, а новая 3D-игра про молодого астронавта в далёком уголке Вселенной. Подтверждены открытый мир, Unreal Engine, несколько платформ и издатель Epic Games Publishing. Название, сюжет, конкретные платформы и дата выхода неизвестны.
Что подтверждено о новой игре Playdead
Параметр | Текущий статус |
Рабочее название | GAME 3, это кодовое имя, а не подтверждённый релизный заголовок |
Жанр | Научно-фантастическое приключение |
Камера | Третье лицо |
Структура | Большой открытый мир |
Главный герой | Молодой астронавт, в раннем описании около 19 лет |
Бой | У героя есть похожий на оружие инструмент, но студия отдельно говорила, что игра не является шутером |
Технология | Unreal Engine, опыт с Unreal Engine 5 указан в актуальной вакансии как особенно желательный |
Издатель | Epic Games Publishing |
Платформы | Несколько платформ, точный список не объявлен |
Дата выхода | Не объявлена |
Хронология GAME 3: от Inside до 2026 года
29 июня 2016 года. Выходит Inside. После релиза команда и Арнт Йенсен переходят к следующему приключению.
20 января 2017 года. Playdead впервые публично подтверждает работу над новой игрой и показывает астронавта, наблюдающего за падающим объектом.
2018 год. Арнт Йенсен рассказывает датскому DR о переходе к третьему лицу, более крупному пространству и прежней меланхоличной атмосфере.
7 января 2019 года. В интервью Famitsu раскрываются кодовое имя GAME 3, открытый мир, возраст героя и необычная роль оружия.
2019 год. Фанаты находят дополнительные концепты в вакансиях Playdead. Студия фактически превращает страницу найма в медленную художественную экспозицию.
26 марта 2020 года. Epic Games Publishing объявляет партнёрство с Playdead и берёт на себя финансирование проекта при сохранении творческого контроля и прав у разработчика.
Декабрь 2021 года. В юбилейном сообщении Playdead называет GAME 3 ещё более амбициозной, чем Limbo и Inside, каждая из которых создавалась около шести лет.
Февраль 2024 года. Появляется ещё один официальный концепт с холодным индустриальным ландшафтом.
22 июля 2026 года. На странице вакансий проект по-прежнему указан как текущий. Студия насчитывает более 100 специалистов и продолжает расширять команду.
Редкие детали из интервью Famitsu
Самый содержательный публичный разговор о GAME 3 состоялся ещё в 2019 году. Йенсен называл героя Astronaut и представлял его молодым человеком примерно 19 лет. Это важная перемена: в Limbo и Inside управляемые персонажи были детьми, удобными как универсальный символ уязвимости.
У астронавта есть предмет, похожий на оружие, но Йенсен отдельно уточнил, что проект не является TPS или шутером. В том же материале ведущий аниматор Андреас Норманд Грёнбек упомянул прототип анимации, в которой герой с помощью похожего на пушку устройства поднимается в воздух.
Это одна из самых любопытных зацепок. Инструмент мог быть связан с перемещением, физикой или управлением импульсом. Деталь относится к ранней стадии разработки и за семь лет могла измениться до неузнаваемости.
Ещё один нюанс: космонавт появился не потому, что Playdead решила сделать игру о романтике космоса. Йенсен объяснял, что образ вырос из выбранной среды. Сначала появился мир, затем человек, который естественно мог бы в нём находиться.
Что рассказывают концепты
Во всех изображениях повторяется одна композиция: маленькая человеческая фигура и огромная индустриальная среда. Сферические станции, трубы, заброшенная техника, туман, лёд и пустыня создают масштаб, в котором человек выглядит почти
статистической погрешностью.

Первый тизер показывал падающий объект. Более поздние работы добавили гигантские сооружения, круглые тоннели, береговые комплексы и аппараты, похожие на посадочные капсулы. Связаны ли они одной историей, Playdead не объясняет.

Концепты выглядят как части планеты после промышленной эксплуатации или аварии. Это редакционная интерпретация, а не подтверждённый сюжет. Студия пока раскрывает мир картинками и должностными обязанностями, что вполне в её характере.
Вакансии Playdead раскрывают устройство игры
Большой мир строят как серию выразительных пространств
Вакансия Level Architect говорит о правдоподобных локациях внутри большого открытого мира, визуальном повествовании, композиции и движении игрока между пространствами. Уровни собирают из грубых блоков и детальных 3D-элементов, затем многократно переделывают после тестов.
Это не похоже на открытый мир, заполненный стандартными аванпостами и маркерами. Playdead ищет архитектора пространства, а не оператора контентного конвейера. Масштаб увеличился, метод постановки кадра остался почти музейным.
В мире будут существа с полноценным поведением
Вакансия Creature AI Programmer описывает системы навигации, настройки и взаимодействия существ друг с другом и с открытым миром. От специалиста требуют знаний анимации, физики, ИИ и геймплейного программирования.
Это сильнее обычной строчки про врагов. Существа, судя по формулировке, должны быть частью среды и сценариев, а их поведение тесно связано с анимацией. После органической массы из финала Inside такая специализация звучит особенно интригующе, хотя прямой связи между играми она не подтверждает.
Каждое взаимодействие долго настраивают
Technical Gameplay Designer должен прототипировать взаимодействия, участвовать в тестах и возвращать результаты в следующие итерации. Вакансия отдельно подчёркивает мелкие нюансы ощущений и качество каждого действия игрока.
Это объясняет темп разработки лучше любой теории. В открытом мире число возможных взаимодействий растёт, а Playdead применяет к ним тот же уровень внимания, который раньше шесть лет шлифовал линейные игры.
Проект рассчитан на несколько платформ
Graphics Programmer работает с низкоуровневым кодом движка, графическими алгоритмами, инструментами для художников и оптимизацией на нескольких платформах. Отдельная вакансия Platform / Porting Programmer подтверждает, что релиз не задуман для одной системы.
Точный набор платформ не объявлен. Формулировка «multiple platforms» не позволяет автоматически записать в список PC, PlayStation 5, Xbox Series или Switch 2. Она подтверждает только многоплатформенный план.
Почему разработка заняла почти десять лет
Долгий цикл сам по себе не доказывает производственный кризис. Limbo и Inside создавались примерно по шесть лет, а GAME 3 радикально меняет масштаб, перспективу, технологическую основу и структуру мира.
переход от 2D-платформера к полноценному 3D-пространству;
большой открытый мир вместо строго линейного маршрута;
новые системы камеры, навигации, физики и ИИ существ;
разработка на Unreal Engine и собственные графические технологии поверх него;
рост команды с примерно 40 сотрудников в 2019 году до более чем 100;
итеративный процесс без привязки к произвольным срокам и без планового кранча;
характерная для Playdead одержимость деталями, которую масштаб проекта только усиливает.
На странице вакансий студия прямо пишет, что не устраивает кранч ради произвольных дедлайнов. Это гуманнее для команды и медленнее для календаря. Для Playdead дата, судя по всему, остаётся следствием готовности игры, а не наоборот.
При этом открытые позиции Technical Director, Graphics Programmer, Gameplay Programmer и другие ключевые роли не позволяют уверенно говорить, что проект близок к финишу. Найм может означать расширение, замену специалистов или подготовку к поздней стадии. Вакансия не является таймером релиза.
Что даёт партнёрство с Epic Games Publishing
В 2020 году Epic объявила модель с полным финансированием разработки и выпуска, сохранением интеллектуальной собственности и творческого контроля у студии, а также разделением прибыли после возврата расходов издателя. Актуальная вакансия Creature AI Programmer по-прежнему называет Epic Games Publishing издателем проекта.
Для GAME 3 это снимает очевидное финансовое давление. Одновременно исчезает естественный ограничитель масштаба. Когда студия известна перфекционизмом, а издатель оплачивает долгую разработку, амбиции получают очень длинный поводок.
Партнёрство не подтверждает эксклюзивность Epic Games Store. Само издательское направление Epic было представлено как многоплатформенное, а текущие вакансии Playdead тоже говорят о нескольких платформах.
Что всё ещё неизвестно
Финальное название. GAME 3 остаётся кодовым именем.
Дата выхода и окно релиза. Playdead не назвала даже год.
Конкретные платформы. Подтверждён только многоплатформенный подход.
Сюжет. Неизвестны цель астронавта, природа мира и смысл падающих объектов.
Боевая система. Известно лишь, что у героя есть похожий на оружие инструмент, а игра не задумывалась шутером.
Модель открытого мира. Нет данных о квестах, карте, транспорте, структуре прогресса и свободе маршрута.
Связь с Limbo и Inside. Студия не объявляла общую вселенную или сюжетную преемственность.
Будет ли GAME 3 похожа на Inside
По механике, вероятно, значительно меньше, чем ждут поклонники. Третье лицо и открытый мир меняют ритм, камеру и способы постановки задач. По авторскому почерку сходство уже видно: одиночество, уязвимый человек, непомерно большой механизм и история, которую среда рассказывает раньше диалогов.
Playdead явно не делает Inside с камерой за плечом. Студия пытается перенести свою точность в пространство, где игрок может двигаться свободнее. Это намного рискованнее и потому интереснее.
Текущий статус проекта в июле 2026 года
На 22 июля 2026 года GAME 3 официально остаётся текущим проектом Playdead. Студия указывает команду из более чем 100 специалистов и одновременно ищет сотрудников в искусство, геймплей, программирование и QA.
Самые надёжные признаки жизни проекта находятся не в трейлере, которого нет, а в свежих вакансиях: они последовательно описывают одну и ту же игру, её движок, издателя, открытый мир, существ и многоплатформенную архитектуру.
Когда будет полноценный анонс, неизвестно. После десяти лет ожидания Playdead всё ещё умудряется сообщать о своей игре через список обязанностей программиста. Это уже почти отдельный жанр.
Материалы по теме
В игровом разделе REASONABLE можно продолжить с разбором сюжета INDUSTRIA, материалом о том, почему кооперативные хорроры захватили Steam, и полным разбором существа из Still Wakes the Deep.
Источники
Первый официальный тизер Playdead от 20 января 2017 года.
Актуальная страница вакансий Playdead со статусом проекта и размером команды.
Вакансия Level Architect о большом открытом мире и дизайне локаций.
Вакансия Creature AI Programmer об ИИ существ, Unreal Engine и Epic Games Publishing.
Вакансия Technical Gameplay Designer о прототипировании и Unreal Engine 5.
Вакансия Graphics Programmer о графике, инструментах и нескольких платформах.
Интервью Famitsu с Арнтом Йенсеном о герое, оружии, открытом мире и философии разработки.
Анонс Epic Games Publishing об условиях партнёрства.
PCGamesN: концепты из вакансий о серии изображений GAME 3.
Engadget: интервью о переходе в 3D с пересказом разговора Арнта Йенсена с DR.
Материал актуализирован 22 июля 2026 года. После официального анонса название, платформы и описание ранних прототипов могут измениться.



Комментарии